• 冬天也要穿胸罩吗?
  • 日本制造的质量真的就那么好吗?
  • 谁有这个系列的壁纸啊?
  • 你最满意的10款 PC 软件是什么?
  • 为什么二游厂商都喜欢推出泳装版本?

诚信为本,市场在变,诚信永远不变...        

0896-98589990
新闻资讯
您的当前位置: 首页 > 新闻资讯

用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?

发布时间:2025-06-19 02:50:09

分享到:

当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。

首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。

用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?

上一篇 : 如何评价高圆圆的身材算是美女类型的吗?

下一篇 : 编程语言 MoonBit 发布 Beta 版,正式进入企业场景应用,会带来哪些影响?